Dieser Artikel erklärt im Detail, wie die Punktevergabe innerhalb der Plattform Cyber Guru in ihren verschiedenen Programmen und Schulungsmodulen funktioniert.
Die hier aufgeführten Informationen basieren auf einem standardisierten Vorschlag der Cyber Guru-Schulungspläne.
Punktevergabe in den Cyber Guru Awareness-Modulen (School)
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✅ Test am Ende der Lektion:
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1 Punkt für jede richtige Antwort, aber nur beim ersten Versuch.
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Pro Lektion: 0–4 Punkte.
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Pro Modul (bestehend aus drei Lektionen): 0–12 Punkte.
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Wenn du alle 12 Fragen des Moduls korrekt beantwortest (unabhängig von den Versuchen), erhältst du ein virtuelles Abzeichen (Medaille) und einen Bonus von 3 Punkten.
- Im Falle eines Misserfolgs muss der Test wiederholt werden (Bestehensgrenze 75%).
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🏆 „Pokal“-Test (am Ende des Quartals):
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10 Fragen.
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1 Punkt für jede richtige Antwort.
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Test einmalig und nicht wiederholbar.
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Wenn du alle Fragen richtig beantwortest, erhältst du einen virtuellen Pokal und einen Bonus von 5 Punkten.
- Im Falle eines Misserfolgs kannst du dennoch mit dem Schulungsweg fortfahren.
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Gamification im Team
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Der Team-Score wird als Verhältnis zwischen der Summe der von allen Teammitgliedern erzielten Punkte und der Anzahl der Mitglieder berechnet. Diese Methode der Punkteverteilung ermöglicht es jedem Team, unabhängig von seiner numerischen Stärke, mit anderen zu konkurrieren.
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Auch wenn du während des Jahres das Team wechselst (z. B. aufgrund von Unternehmensumstrukturierungen), werden deine Leistungen auf das neue Team übertragen.
Gamification im Cyber Campus
Der Cyber Campus umfasst verschiedene Arten von Lernobjekten (Learning Objects - LO), die jeweils spezifische Punktregeln haben.
Jede Interaktion liefert eine Anzahl von Schilden basierend auf dem Ergebnis der Interaktion selbst, das korrekt / teilweise korrekt / falsch sein kann.
| LO-Typ | Interaktionen | Schilde für richtige Antwort | Schilde für teilweise richtige Antwort | Schilde für falsche Antwort | Max Schilde | Bestehensgrenze |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WarmUp | 5 | 2 | 1 | 0 | 10 | 7 |
| DidActive | 5 | 3 | 1 | 0 | 15 | 10 |
| Cyber Insights | 4 | 1 | N/A | 0 | 4 | 3 |
| Cyber Game | verschiedene Rätsel | bis zu 30 | Strafe für Hilfen oder Zeitüberschreitung | Strafe für Fehler | 30 | N/A |
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Nur der erste Versuch zählt für die Schildpunkte.
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Das Erreichen der Exzellenzbedingung (maximale Anzahl an Schilden) ermöglicht es dir, ein Kursabschlussabzeichen (Open Badge) und Bonuspunkte zu erhalten.
| LO-Typ | Basis-Punkte (aus Schilden) | Bonus-Punkte (Abzeichen) | Maximale Punktzahl |
|---|---|---|---|
| WarmUp | 0–10 | +5 | 15 |
| DidActive | 0–15 | +5 | 20 |
| Cyber Game | 0–30 | / | 30 |
| Cyber Insights | 0–4 | +1 | 5 |
Cyber Guru Channel
Die Cyber Guru Channel Kurse bestehen aus Serien und narrativen Episoden.
Derzeit tragen sie nicht zum Gamification-System bei.
Cyber Guru Phishing
Jede Organisation kann entscheiden, Punkte zu vergeben oder abzuziehen, wenn auf eine Phishing-Vorlage geklickt oder diese gemeldet wird.
Zum Beispiel
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-1 / -2 Punkte für Klicks auf simulierte Angriffe.
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+1 / +2 Punkte für die korrekte Meldung eines simulierten Angriffs.
Die mit Phishing verbundenen Punkte sind für den Benutzer auf der Plattform erst NACH ABSCHLUSS der Kampagne einsehbar, um eine effektivere Datenkonsolidierung zu gewährleisten.
Für Organisationen, die das PhishPRO-Paket haben, kann das Gamification-System auch auf andere Angriffsarten ausgeweitet werden.