Este artículo explica en detalle cómo funciona la asignación de puntuaciones dentro de la plataforma Cyber Guru, en sus diferentes programas y módulos formativos.
La información aquí presentada se basa en una propuesta estandarizada de los planes formativos de Cyber Guru.
Puntuación en los módulos Cyber Guru Awareness (School)
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✅ Test al final de la lección:
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1 punto por cada respuesta correcta, pero solo en el primer intento.
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Por cada lección: 0–4 puntos.
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Por cada módulo (compuesto por tres lecciones): 0–12 puntos.
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Si completas correctamente las 12 preguntas del módulo (independientemente de los intentos), obtienes un insignia virtual (medalla) y un bono de 3 puntos.
- En caso de fallo es obligatorio repetir el test (umbral de aprobación 75%)
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🏆 Test “Copa” (al final del trimestre):
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10 preguntas.
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1 punto por cada respuesta correcta.
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Test único y no repetible.
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Si respondes correctamente a todas, obtienes una copa virtual y un bono de 5 puntos.
- En caso de fallo es posible continuar con el recorrido formativo.
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Gamificación por equipos
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La puntuación del equipo se calcula como la relación entre la suma de las puntuaciones obtenidas por todos los miembros del equipo y el número de miembros del mismo. Este método de división de puntuaciones permite a cualquier equipo, independientemente de su tamaño, competir con los demás.
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Aunque cambies de equipo durante el año (por ejemplo, por reestructuraciones empresariales), tus resultados pasan al nuevo equipo.
Gamificación en el Cyber Campus
El Cyber Campus incluye diferentes tipos de objetos formativos (Learning Objects - LO), cada uno con reglas de puntuación específicas.
Cada interacción proporciona un número de escudos según el resultado de la misma, que puede ser: correcto / parcialmente correcto / incorrecto.
| Tipología LO | Interacciones | Escudos por respuesta correcta | Escudos por respuesta parcialmente correcta | Escudos por respuesta incorrecta | Máx. escudos | Umbral de superación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WarmUp | 5 | 2 | 1 | 0 | 10 | 7 |
| DidActive | 5 | 3 | 1 | 0 | 15 | 10 |
| Cyber Insights | 4 | 1 | N/A | 0 | 4 | 3 |
| Cyber Game | varios acertijos | hasta 30 | penalización por ayudas o tiempo agotado | penalización por errores | 30 | N/A |
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Solo el primer intento cuenta para la puntuación en escudos.
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Alcanzar la condición de excelencia (máximo número de escudos) te permite obtener un insignia de fin de curso (open badge) y puntos de bonificación.
| Tipología LO | Puntos base (de escudos) | Puntos de bonificación (insignia) | Puntuación máxima |
|---|---|---|---|
| WarmUp | 0–10 | +5 | 15 |
| DidActive | 0–15 | +5 | 20 |
| Cyber Game | 0–30 | / | 30 |
| Cyber Insights | 0–4 | +1 | 5 |
Cyber Guru Channel
Los recorridos de Cyber Guru Channel están compuestos por series y episodios narrativos.
Actualmente, no contribuyen al sistema de gamificación.
Cyber Guru Phishing
Cada organización puede elegir atribuir/restar puntos en caso de clic y/o reporte de una plantilla de phishing.
Por ejemplo
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-1 / -2 puntos por clic en ataques simulados.
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+1 / +2 puntos por reporte correcto de un ataque simulado.
Los puntajes asociados al phishing son visibles para el usuario en la plataforma solo AL FINAL de la campaña para un consolidado más efectivo de los datos.
Para las organizaciones que tienen el paquete PhishPRO, el sistema de gamificación puede extenderse también a otros tipos de ataque.