Questo articolo spiega in dettaglio come funziona l’assegnazione dei punteggi all’interno della piattaforma Cyber Guru, nei suoi diversi programmi e moduli formativi.
Le informazioni riportate qui si basano su una proposizione standardizzata dei piani formativi Cyber Guru.
Punteggio nei moduli Cyber Guru Awareness (School)
✅ Test a fine lezione:
1 punto per ogni risposta esatta, ma solo al primo tentativo.
Per ogni lezione: 0–4 punti.
Per ogni modulo (composto da tre lezioni): 0–12 punti.
Se completi tutte le 12 domande del modulo correttamente (indipendentemente dai tentativi), ottieni un badge virtuale (medaglia) un bonus di 3 punti.
- In caso di fallimento è mandatorio ripetere il test (soglia di superamento 75%)
🏆 Test “Coppa” (al termine del trimestre):
10 domande.
1 punto per ogni risposta esatta.
Test unico e non ripetibile.
Se rispondi correttamente a tutte, ottieni una coppa virtuale e un bonus di 5 punti.
- In caso di fallimento è comunque possibile proseguire con il percorso formativo.
Gamification a squadre
Il punteggio di squadra è calcolato come rapporto tra la somma dei punteggi acquisiti da tutti i membri della squadra e il numero di membri della stessa. Questo metodo di suddivisione dei punteggi consente a qualsiasi squadra, indipendentemente dalla sua forza numerica, di competere con le altre.
- Il calcolo tiene conto anche degli inattivi (utenti che hanno la licenza correttamente assegnata, ma non hanno svolto alcune contenuto). Non sono invece considerati gli utenti sospesi (la sospensione implica automaticamente che la licenza venga disassociata).
Anche se cambi team durante l’anno (es. per ristrutturazioni aziendali), le tue performance passano al nuovo team.
Gamification nel Cyber Campus
Il Cyber Campus include diverse tipologie di oggetti formativi (Learning Objects - LO), ciascuno con regole di punteggio specifiche.
Ogni interazione fornisce un numero di scudi in base all’esito dell’interazione stessa, che potrà essere: corretto / parzialmente corretto / errato.
| Tipologia LO | Interazioni | Scudi per risposta corretta | Scudi per risposta parzialmente corretta | Scudi per risposta errata | Max scudi | Soglia superamento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WarmUp | 5 | 2 | 1 | 0 | 10 | 7 |
| DidActive | 5 | 3 | 1 | 0 | 15 | 10 |
| Cyber Insights | 4 | 1 | N/A | 0 | 4 | 3 |
| Cyber Game | vari enigmi | fino a 30 | penalità per aiuti o tempo scaduto | penalità per errori | 30 | N/A |
Solo il primo tentativo conta per il punteggio in scudi.
Raggiungere la condizione di eccellenza (massimo numero di scudi) ti permette di ottenere un badge di fine corso (open badge) e bonus punti.
| Tipologia LO | Punti base (da scudi) | Punti bonus (badge) | Punteggio massimo |
|---|---|---|---|
| WarmUp | 0–10 | +5 | 15 |
| DidActive | 0–15 | +5 | 20 |
| Cyber Game | 0–30 | / | 30 |
| Cyber Insights | 0–4 | +1 | 5 |
Cyber Guru Channel
I percorsi Cyber Guru Channel sono composti da serie ed episodi narrativi.
Attualmente, non contribuiscono al sistema di gamification.
Cyber Guru Phishing
Ogni organizzazione può scegliere di attribuire/sottrarre punti in caso di click e/o segnalazione di un template di phishing.
Ad esempio
-1 / -2 punti per clic su attacchi simulati.
+1 / +2 punti per corretta segnalazione di un attacco simulato.
I punteggi associati al phishing, sono visionabili per l'utente in piattaforma solo AL TERMINE della campagna per un consolidamento più efficace dei dati.
Per le organizzazioni che hanno il pacchetto PhishPRO il sistema di gamification può essere esteso anche ad altre tipologie di attacco.